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Fünf ist Trümpf - Got Five!

  • Autorenbild: Oli Clemens
    Oli Clemens
  • vor 23 Stunden
  • 8 Min. Lesezeit

Nur ungern denke ich an die Zeiten in den 70ern und 80ern zurück, als ich der bevorzugte Spielpartner für meinen Vater bei Mastermind war. Beim Errätseln des gesuchten Farbencodes fühlte ich immer, wie meine Neuronen zwischen Worst-Case-Optimierung und gelangweiltem Raten am Durchglühen waren. Entsprechend schaute ich erst einmal skeptisch auf das Deduktionsspiel "Got Five!", weil es mich in der Prämisse doch sehr an die quälenden Mastermind-Stunden meiner Jugend zurückerinnerte. Aber wie sehr lag ich mit meiner ersten Einschätzung falsch! So falsch, wie unerwartet oft beim Verkünden meiner Zahlen in "Got Five!"


Got Five | Yoann Levet | Blue Orange 2026


wie eine Mischung aus Bingo und Pacman
wie eine Mischung aus Bingo und Pacman

Got Five! (2026)

💡 Yoann Levet ✏️ Mathieu Clauss & Simon Douchy ⁉️ Deduktionsspiel 👨‍👩‍👧‍👧 2-4 Personen ab 8 Jahren 🕔 15 Minuten


spiel mich


In dem Deduktionsspiel "Got Five!" willst du schneller als alle anderen deine fünf unbekannten Zahlen entschlüsseln. Die stehen bunt und verdeckt vor dir auf einem Zahlenstrahl und erinnern mich an Pinky, Blinky und die anderen Geister-Jungs, die damals Pac-Man durch das Labyrinth jagten. Deine Zahlen sind auf bunten Kunststoffplättchen aufgedruckt, und das sind richtig farbenfrohe Handschmeichler. Der Zahlenraum, in dem du nachher rätseln wirst, geht von 1 bis 60. Jeder Farbe sind Zahlen in Fünferschritten zugeordnet.


wie sagte der Esel in Shreck: "Nimm mich! Nimm mich!"
wie sagte der Esel in Shreck: "Nimm mich! Nimm mich!"


keine angst vor zahlen Die grünen Plättchen beginnen bei 1, danach kommt 6, 11, 16 und sie enden dann in diesem Rhythmus mit 56 als größter Zahl. Lila repräsentiert die Werte 2, 7, 12 bis 57. Blau beginnt bei 3 und springt im Fünfertakt bis zur 58. Rot und Orange komplettieren die fehlenden Werte zuverlässig ebenfalls im Fünfer-Rhythmus. Bei 60 ist Schluss. Solltest du irgendwann mal eine Zahl deduziert haben, die größer ist, hast du "Got Five!" definitiv nicht verstanden.


Auf den Plättchen sind außerdem noch weiße Pünktchen in der Menge von 1 bis 3 verteilt. Das ist keine Hilfe für Farbfehlsichtigkeit, wie einige vielleicht anfänglich vermuten, sondern eine wichtige Deduktionshilfe, auf die ich später noch zu sprechen kommen werde. Zuerst dache ich, dass Farbfehlsichtigkeit für den Spielerfolg bei "Got Five!" keine Rolle spielt. Aber die Farben brauchst du zum Deduzieren schon. Helfen da die Augen auf der Rückseite der Plättchen angemessen aus, um den gleichen Spielspaß zu haben? Aus jeder der fünf verfügbaren Farben wählst du dir zu Spielbeginn ein Plättchen verdeckt aus. Netterweise wird dir jemand deine Zahlen auf dem Zahlenstrahl in der richtigen Reihenfolge von klein nach groß einsortieren, sodass du dir 1000% sicher sein kannst, dass deine Zahlen richtig angeordnet sind. Du siehst aber nur die Rückseite deiner Plättchen mit den glubschenden Augen vor dir. Dafür hast du einen klaren und unverstellten Blick du die offenen Zahlen der anderen.


passt alles
passt alles

Tatsächlich ist dieser Sortierprozess anfänglich herausfordernder als man denkt. Nicht, weil es Schwierigkeiten macht, die Zahlen in der richtigen Reihenfolge von klein nach groß zu sortieren. Für mich ist es eine erste Logikaufgabe, die Plättchen mit der richtigen Seite in den Zeitstrahl einzustecken, damit die Person später nur die Rückseite sieht. Lacht mich aus - für mich ist das wie Schuhe binden! Jedes Mal wieder eine Sache, bei der ich konzentriert sein und jeder Schritt sitzen muss. Die korrekte Anordnung auf dem Zahlenstrahl ist von großer Bedeutung, denn du wirst wagemutige Deduktionsprozesse in deinem Hirn durchlaufen, im die korrekten Zahlenwerte zu ermitteln. Da braucht es kein Glück, da braucht es einfach nur Hirnschmalz. Stell dir vor, dass auf deinem Strahl die Farben folgendermaßen von Klein nach Groß angeordnet sind: Orange - Rot - Blau - Lila - Grün Steht Orange nämlich vor Rot, muss die orange Zahl definitiv kleiner als die rote Zahl sein. Klingt fast banal, kann aber später die wichtige Info sein, um mit einem Anflug von Selbstbewusstsein (oder Selbstgefälligkeit) die richtigen Zahlen zu präsentieren. Da Grün aber größer als Blau und Lila ist, kann die höchste Zahl in deinem Rätsel maximal die 56 sein. Das legen die Plättchen so fest. Folglich können Lila und Blau höchstens die Werte 52 und 53 haben. Das ist schon mal hilfreich zu wissen. Gut gemacht, Watson. Auf diese Finessen beim Spielstart wirst du aber erst nach einer Handvoll Partien kommen.


Deine Runde "Got Five" fängt mit allen offenen Zahleninformationen an, die du auf den Zahlenstrahlen der anderen sehen kannst. Zusätzlich liegen noch 5 weitere, farblich sortierte Plättchen offen aus. Und nun beginnt die Fleißarbeit, bevor du überhaupt deinen ersten Zug machen wirst.


jetzt wird's Ernst
jetzt wird's Ernst


fleißig wie die bienen Auf deinem Spieltableau, das du hinter einem Sichtschirm versteckst, wirst du nun alle - und wenn ich alle schreibe, meine ich alle - Zahlen aus der Zahlenmatrix streichen, die du sehen kannst. Das dauert so 2-3 stille Minütchen, weil schon die ersten Denkprozesse im Kopf anlaufen können. Was jetzt auf deinem Spieltableau übrig geblieben ist, sind deine potentiellen Zahlen, nach denen du fahnden wirst. Und das machst du so: Bist du an der Reihe, wirst du zwei Dinge tun. Zuerst wählst du aus der Menge der verblieben, verdeckten Plättchen aus der Mitte genau eins aus, drehst es um, verkündest für alle laut die aufgedeckte Zahl und legst es als Ergänzung zu den aufgedeckten Plättchen in eure Mitte. Wieder setzt bei allen der Durchstreich-Reflex auf dem eigenen Board ein. Das findet am Anfang der Partie noch leise und fokussiert statt, aber glaubt mir: Je länger eine Partie voranschreitet, desto mehr Kommentare werdet ihr hören in der Art von 'pft, wusste ich schon' oder ' da sagste nix neues'. Ihr wisst ja, ich liebe Trash-Talk als die höchste Form von Freundschaftsbekundung.



du hast die wahl


Jetzt im Anschluss wählst du eine von zwei Aktionen für dich alleine aus. Als erste Option kannst du eins der offenen Plättchen wählen und eine andere Person auffordern, sie dir in den Zahlenstrahl an den richtigen Platz einzusetzen. Dabei orientierst du dich an dem Wert, die auf dem Plättchen aufgedruckt ist. Um das Plättchen an den richtigen Ort zu platzieren, sind kleine Kerben im Zeitstrahl vorgesehen, in welche die Plättchen geschoben werden können. Ist das Plättchen mit seiner Zahl passend einsortiert, bleibt es für dich offen liegen und liefert dir wichtige Hinweise.


liegt richtig - was sagt dir das?
liegt richtig - was sagt dir das?

Kommen wir auf unser Gedankenspiel mit der Reihenfolge Orange - Rot - Blau - Lila - Grün zurück. Nehmen wir mal an, dass du gebeten hast, das Plättchen mit dem Wert 36 in diese Reihe einzusetzen und es wandert zwischen Rot und Blau.


Jetzt weißt du definitiv, dass alle orangenen und roten Zahlen kleiner sein müssen als 36. Folglich sind die blauen, lilanen und grünen Werte größer als 36. Und sofort beginnt wieder der Stift über das Board zu wischen und die Zahlen unkenntlich zu machen, die du ab sofort ausschließen kannst. Konntest du mir folgen?


Die zweite Aktion ist das Abgleichen der weißen Punkte, die ich vorhin angedeutet habe. Diese Option sorgt am Anfang vielleicht für Fragezeichen in den Gesichtern von Leuten, die "Got Five!" zum ersten Mal spielen. Wenn sie aber merken, wie hilfreich dieser Abgleich sein kann, um einzelne Zahlen zu isolieren, ändert sich das sehr schnell.

Du darfst nämlich alternativ zur Einordnung in den Zahlenstrahl ein offenens Plättchen einer beliebigen Farbe aus der Mitte wählen, es über eines deiner verdeckten Plättchen halten und eine andere Person die folgende Frage stellen: 'Stimmt die Anzahl der Punkte auf beiden Plättchen überein?'. Und natürlich antwortet die gefragte Person auch wahrheitsgemäß.


Bei ja weißt du, dass die gesuchte geheime Zahl in der Farbe genau so viele Punkte haben muss, wie das Plättchen, das du ausgesucht hast. Und wieder kannst du wild über dein Board kreuzen und streichen, um alle Zahlen in der Farbe zu eliminieren, die eine andere Punktzahl haben. Bei nein weißt du, dass deine zu suchende Zahl auf keinen Fall diese Anzahl von Punkten haben kann. Also wieder ran ans Abstreichen von Zahlen.


stimmen die Punkte?
stimmen die Punkte?


So engen sich die Möglichkeiten an Zahlenwerten fast mit jedem Zug einer Person ein, selbst wenn du nicht an der Reihe bist. Deswegen solltest du bei "Got Five" dringend die Finger von Smartphone lassen oder auch mal die Seitengespräche einstellen. Verlierst du nämlich einmal den Überblick, bricht dein Gedankenhaus in sich zusammen. Ich verzichte sogar darauf, aufs Klo zu gehen, um kein Detail zu verpassen. Bist du dir sicher, dass in einer Farbenreihe eine Zahl stimmen muss, hast du bereits ein Fünftel deines Auftrags erreicht. Schreibe dann den Wert in der oberen Reihe deiner Deduktionstafel an der passenden Stelle auf. So tastest du dich allmählich von unbekannter Zahl zu unbekannter Zahl, bis du endlich weißt, wie dein geheimer Zahlencode lautet. Beim Laufen spricht man von Runner's High, bei "Got Five!" suche ich noch nach einem passenden Begriff dafür, wie sich mein Körper und Geist fühlt, wenn ich zielstrebig die richtigen Zahlen herausgefiltert habe.


1 down, 4 to go
1 down, 4 to go


lass es die anderen spüren


Ganz offiziell sieht die Regel vor, dass du zu einem beliebigen Zeitpunkt des Spiels - auch wenn du nicht an der Reihe bist - mit der Phrase "Fünf und fertig" ankündigst, dass du die Zahlen kennst. Dann hast du allein das Recht, deine Zahlen zu präsentieren, indem du den anderen die Werte aufsagst. Stimmen sie überein, gewinnst du "Got Five!", und ja Mann, das fühlst sich guuuut an. Liegst du falsch, bist du raus, während die anderen weiterspielen. Wie dieser Moment aber in der Realität abläuft, ist von Persönlichkeit zu Persönlichkeit sehr verschieden.


Ich schreie beispielsweise laut was mir in den Kopf kommt, weil ich so aufgeregt bin, lege ein selbstgefälliges Grinsen auf und schleudere den anderen meine Zahlen entgegen. Liege ich richtig, suhle ich mich in dem Moment und feiere mich, als hätte ich gerade eine Medaille gewonnen. So sehr fließen Dopamin und Serotonin in Strömen durch mich durch. Ja, ich sag es, wie es ist: "Got Five!" zu gewinnen macht glücklich.


Leider kenne ich diesen Zustand nur viel zu selten, auch deswegen, weil ich nicht immer 100% sauber meine Buchhaltung mache und Annahmen stelle, die sich dann verfestigen, aber mit den Zahlen nicht übereinstimmen. Oder manchmal sind die anderen einfach schneller. Und manchmal kann auch das Glück beim Aufdecken der Plättchen eine Rolle spielen. Egal, Hauptsache noch eine zweite Runde direkt im Anschluss.



ganz im Sinn von Depeche Mode: I just can't get enough
ganz im Sinn von Depeche Mode: I just can't get enough


danach habe ich lange gesucht


Nach 70 Partien mit wechselnden Personen wollte ich herausfinden, warum "Got Five!" mich so in seinen Bann gezogen hat, dass ich es über einen Zeitraum von 10 Tagen ununterbrochen am Stück gespielt habe. Dabei bin ich auf die folgenden Ideen gekommen:


Sinnlichkeit

Da sind die wunderbar bunten Spielkomponenten, die zudem noch meinen Fingerspitzen schmeicheln. Es ist, als würden dich gut gelaunte Pac-Man-Monster anblicken und sich wünschen, dass du sie endlich erlöst, indem du ihre geheime Zahl ermittelst.


gefüllte Zeit

15 Minuten fühle ich mich bestens unterhalten, fiebere mit, bin konzentriert in meinen Gedanken, habe immer was zu tun und durchlebe alle Phasen eines Zahlendramas. Da spielt es auch keine Rolle, ob wir zu zweit oder zu viert um die richtigen Zahlen wetteifern.


kognitives Training

Meine Gehirnzellen werden einem sanften Stresstest unterzogen, der genau dazu reicht, sich intellektuell frisch zu fühlen. Quasi meine Gegen-Aktion zu Netflix und Chips auf der Couch.


Relevanz

Was ich in meinem Zug mache, ist von Belang! Alles muss dem einen Ziel dienen, das Geheimnis der verstecken Zahlen auf die Schliche zu kommen. Nutze ich den Zahlenstrahl oder doch die Punkte auf meinem Deduktionsweg? Danach weiß ich mehr und wirbele wie ein Derwisch auf meiner Schreibunterlage rum.


Logik und Glück

Auch wenn fast alles durch Logik und Ausschluss zu erfassen ist, spielt das Glück mit. Vielleicht deckt jemand gerade am Tisch die Zahl auf, die ich noch checken musste? Und schon weiß ich wieder mehr.


Libido

Vor allen anderen die richtige Zahlenreihenfolge reinbrüllen zu können, hat fast etwas orgastisches - zumindest für mich , auch wenn ich diesen Zustand nur äußerst selten erlebe.


In dem Genre der Deduktionsspiele, das mir oft zu denklastig und wenig hedonistisch ist, habe ich mit "Got Five!" endlich das Spiel gefunden, das mich durch das Leben begleiten wird. Und mal sehen, ob es nicht auch noch so manchen Spielepreis einheimsen wird.




Transparenzhinweis:  Das Spiel wurde zu Rezensionszwecken ohne Auflagen zur Verfügung gestellt.



3 Kommentare


Playtaenschen73
vor einem Tag

Ich habe mich lange gesträubt „Got Five“ zu spielen, da mir Deduktionsspiele eher Stress bereiten. Ich bin nicht wirklich gut darin und fühlt sich für mich nach Arbeit und nicht nach Spiel an. Aber meiner Frau zu Liebe habe ich es getestet und seit der Spiel doch! in Dortmund nun schon 8x gespielt. Das zweitmeist gespielte Spiel im Monat April! Mehr muss ich dazu wohl nicht sagen… Danke für die tolle Rezension. 😊

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Miriam
vor einem Tag

Ich hab es leider noch nicht gespielt, aber die Beschreibung macht es Lust darauf! Da kommt Begeisterung rüber 🙃

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Oli
vor einem Tag
Antwort an

Gönne dir die Zeit sehr gerne mal.

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