Volltreffer oder Blindgänger - Captain Flip: Isla Bomba
- Oli Clemens
- 1. Mai
- 4 Min. Lesezeit
Setzt die Segel. Eure Captain-Flip-Crew steuert wieder hart im Wind. Das neue Ziel: die Isla Bomba.
Ihr wisst ja, dass ich Erweiterungen normalerweise ignoriere, aber bei einem meiner Familienspiel-Favoriten war ich dann doch bereit, über meinen eigenen Schatten zu springen. Schauen wir also mal an, ob mich "Captain Flip: Isla Bomba" positiv überraschen kann, oder ob ich doch an meinen gängigen Vorurteilen zu Erweiterungen festhalte.
Captain Flip: Isla Bomba | Conzadori & Mori | PlayPunk 2026

Captain Flip: Isla Bomba (2026)
💡 Remo Conzadori & Paolo Mori
✏️ Jonathan Aucomte
⁉️ Erweiterung
👨👩👧👧 2-5 Personen ab 8 Jahren
🕔 25 Minuten
was ist neu
Darauf habe ich gehofft: Für das Grundspiel gibt es vier neue, doppelseitige Spielpläne! Zusammen mit dem Stanzbogen, in dem sich die neuen Schatzkarten verstecken, kommt das Material gar nicht in einer Schachtel, sondern eher in einer Kladde daher und wandert dann ins Basisspiel Überlegt euch schon mal ein gutes Sortiersystem für eure anwachsende Spielschachtel. Denn ein bisschen unübersichtlich wird es jetzt schon, wenn ihr alles in den Karton einsortiert habt. Grundspiel und Erweiterung bringen jetzt zusammen 20 Abenteuertafeln. Und vielleicht habt ihr ja sogar die Kraken-Promo, dann sind es nochmal mehr. Für mich fast unmöglich, da Übersicht zu behalten. Aber wahrscheinlich ist das ein sogenanntes Ich-Problem, das ihr einfach durch mehr Ordnungsliebe oder das Einlegen von Trennblättern oder Klebe-Etiketten locker lösen könnt.

Beim Spielplan mit dem U-Boot gibt es jetzt auch einen Münz-Bonus für die Reihen. Außerdem willst du rund um das Ruder möglichst viele unterschiedliche Charaktere legen. Somit entsteht quasi ein Puzzle im Puzzle, bei dem es auf das richtige Timing ankommt, um möglichst viele Münzen abzugreifen. In der Regel endet dieser Plan mit einem Ka-Ching-Finale-Furioso im Rennen um die vierte gefüllte Spalte.

Im Gefängnis startet ihr mit 2 Plättchen in einer Zelle. Sie kann man sich freispielen, wenn man die Spalten mit den Schlüsselsymbolen gefüllt hat. Nachdem man sie befreit hat, kommen sie natürlich direkt auf deinen Spielplan.

In der Sternwarte spielt man gleich mit 2 Schatzkarten. Damit auch da mehr Abwechslung entsteht, gibt es 5 neue dieser Belohnungen und eine, an der man seine Kreativität austoben kann. Beispielsweise kann ich immer der reichsten Person eine Münze dieben (was der reichsten Person in der Regel ziemlich auf den Sack geht, oder werde belohnt, wenn ich mal eine Runde beende, ohne Münzen gewonnen zu haben. Die verwunschene Schatzkarte hebelt gleichmal die Gesetze des Flip-iversums aus. Besitzt du sie, bekommst du gleich 2 Münzen am Ende deines Zugs, kanst aber keine Plättchen flippen. Aus Captain Flip wird Captain Flup. Entscheidet einfach durch Zufall oder wählt die Karte aus, die eurer Meinung nach am besten zu einem Spielplan passt. Da kann es schon ganz coole Synergien geben. Eine Blanko-Schatzkarte wurde auch noch eingepackt. Auf ihr könnt ihr eurer eigenen Kreativität mal freien Lauf lassen. Bei mir ist sie allerdings ungeachtet und ungeliebt bisher ignoriert worden. Dafür habe ich an den neuen Ideen einfach zu viel Spaß.
Die namensgebende Isla Bomba lässt es ordentlich krachen, denn da startet man gleich mit 2 Zusatzbomben. Und wir wissen ja aus dem Grundspiel: zu viele Bomben werfen dich aus der Wertung. Eine dieser Zusatzbomben verschwindet, bis du sie mit einem Plättchen überdeckt hast. Das entspannt. Aber wehe dir, wenn du da noch mit der Brennenden Schatzkarte spielst, bei der du am Ende noch eine zusätzliche Bombe hast.

Durch die Kombi aus neuen Plänen und neuen Schatzkarten kommt eine Menge Abwechslung in das alte Spielprinzip. Auch werten einzelne Pläne einzelne Charaktere auf. So hat man in der Sternwarte endlich mal Spaß daran, die Navigatorin zu ziehen, weil man bereits mit einem aufgedruckten Sextanten startet.

das bleibt
An den Crew-Plättchen hat sich nichts geändert, sodass wir immer noch mit den bekannten 9 Charakteren spielen. Das ist für mich eine gute Entscheidung, weil so die neuen Pläne im Mittelpunkt stehen. Ich muss keine neuen Regeln lernen sondern kann unbeschwert losspielen und mirr höchsten klar werden, was die Symbole auf den Plänen bedeuten. Was mir gefällt, wurde aber von anderen Flip-tasten bemängelt, die sich auch da mehr Abwechslung gewünscht hätten. Was den Ablauf und das Spielende angeht, bleibt auch alles beim bewährten Spielprinzip: Zieht und flipt solange, bis jemand, die vierte Spalte des eigenen Spielplans komplett gefüllt hat.
weg mit dem alten Vorurteil
Was ist nun mit meinem Vorurteil gegenüber Erweiterungen? "Captain Flip: Isla Bomba" schenkt mir erneut das überzeugende Push-Your-Luck-Gefühl und packt noch ein bisschen mehr Strategie dazu. Im Grundspiel rennt man oft die Spalten hoch, um möglichst schnell an Boni zu kommen. In der Erweiterung macht es auch mal Sinn, das Spiel etwas langsamer in der Breite anzugehen. Ist das deswegen schon ein Familienspiel-Plus? Nein, auch da bleibt Flip immer noch Flip. Zusammenfassend muss ich sicher attestieren, dass "Captain Flip: Isla Bomba" nach dem More-of-the-Same-Muster gestrickt ist, bei mir aber absolut gezündet hat. Ich bin froh, dass ich in diesem Fall mein eigenes Vorurteil über Erweiterungen nochmal auf die Probe gestellt habe. Die vier neuen Spielpläne und die neuen Schatzkarten, die man jetzt zufällig kombinieren kann, bringen einfach richtig gute Laune mit. Nur ein geheimer Wunsch blieb auch durch die Erweiterung "Isla Bomba" unerfüllt: ein Beutel, der groß genug ist, dass Plättchen darin durchgemischt werden können und in dem meine Hand nicht stecken bleibt. Vielleicht ja Content für eine weitere Erweiterung irgendwann.
Und nur, damit es nochmal offiziell erwähnt ist: Als Erweiterung funktioniert Isla Bomba nur mit Grundspiel "Captain Flip", das 2024 auf der Nominierungsliste zum Spiel des Jahres berücksichtig wurde.
Transparenzhinweis: Das Spiel wurde zu Rezensionszwecken ohne Auflagen zur Verfügung gestellt.
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